青鬼2 | 日本第一的MCN如何进军APP开发

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追溯到2009年,日本的一家游戏开发商和原作者noprops推出了一款名为“青鬼”的恐怖游戏,之后迅速引起了YouTube平台上各位顶级游戏达人例如PewDiePie,Markiplier等人的注意。

7年之后,日本第一的MCN公司,UUUM运用该款游戏中紫色魔鬼的形象设计,与游戏开放商GOODROID合作,并邀请HIKAKIN(日本头号YouTuber)一起制作青鬼游戏的续集。联合出品的初衷非常简单:希望青鬼会成为在YouTube平台上风靡的游戏,也希望能为游戏类的YouTuber提供更多的创作内容与灵感。

该款游戏在多方的帮助和指导下,青鬼2于2016年12月正式上线。

 

青鬼2一经上线,迅速占领了日本iOS 和Google Play榜首的位置。短短几日内,下载数量超过3百万。在YouTube平台上传的相关视频数立刻突破4万支。当时任天堂公司的”Super Mario Run”占领着AppStore的前列的情况下,本款游戏在没有额外推广预算的情况下荣登榜首!

青鬼2的故事源于日本传统恐怖故事,发生在废弃的学校教学楼内,并保持了一致的风格。玩家可以选择不同的人物视角,也利于YouTuber们进行该款游戏视频的创作。

青鬼2的成功也延续到了SNOW平台上。在日本SNOW上同时推出的同款滤镜,使用户更加真实的感受到游戏的设计感和音效。得益于广大忠实粉丝,青鬼同款滤镜在没有额外推广的情况下,在该款游戏推出的连续2个月内,都是日本SNOW使用人数最多的滤镜。

2017年7月27日,青鬼又推出了同款手机游戏。再次称霸AppStore和Google Play,将一款7年前的游戏转变成一款由YouTube创作者推出的系列游戏。青鬼2也为了满足各国游戏爱好者的需求,被翻译成英语,韩语和中文。

 

 

 

 

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